Schritt 8: Das Mapscript für die Animation
Was in ein solches mapscript alles hinein muss, sollte eigentlichklar sein und bedarf daher keiner weiterer Erläuterung.
Im Abschnitt level waittill spawn setzen wir den Befehl
thread mercedes_setup
ein.
dann der thread mercedes_setup
mercedes_setup:
wait 5
Wartezeit, damit wir uns das Model in Ruhe anschauen können
$mercedes anim drive_on
Einschalten unserer Animation “drive_on” Räder beginnen sich zu drehen
$mercedes drive $mercedes_path 375 80 100 128
Unser Mercedes wird auf die Reise geschickt
$mercedes waittill drive
Er wartet, bi ser ans Ende angelangt ist
$mercedes stop
Er stopt am Ende des Pfades
$mercedes anim stop
Unsere “laufende” Animation “drive_on” wird wieder deaktiert, die standardmässige “idle” wird wieder angezeigt
end
Der Befehl $mercedes anim stop ist wichtig und darf nicht vergessen werden, da sonst die Animation der Räder am Ende des Path weiterläuft.
Script gespeichert und mal im Game getestet. Kommt schon ganz gut, unser Mercedes........
Zum Schluss noch einige Bemerkungen, mögliche Fehlerquellen, deren Wirkung und einige, mir bis jetzt bekannte Beschränkung des Funktionsumfangs.
Deshalb noch als allerletztes das Nachwort / Bemerkungen.
Einleitung
Schritt 1: Milkshape
Schritt 2: tik-Datei - Anpassen der Pfade und Namen
Schritt 3: shader-Datei - Anpassen der Pfade und Namen
Schritt 4: Testmap - Radiant und Game
Schritt 5: Animationsvorbereitung - tik-Datei und map-Script
Schritt 6: Modifikation soundset
Schritt 7: Testmap mit Vehicle-path
Schritt 8: Das map-Script für die Animationen
Nachwort / Bemerkung
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überarbeitet 01/2006
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