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DIES & DAS M.A.N 26.321 DHAK Kipper (687)
08.03.2026 von cubus

3D-Lowpoely Modell "M.A.N 26.321 DHAK Kipper (687)"




Zum Original:



MAN ändert 1956 das Design der Haubenfahrzeuge. Es wurde an die Ponton-Bauweise angelehnt, welche im PKW-Bereich weit verbreitet war.
Wie damals üblich, wurde der Motor ein Stück ins Fahrerhaus verschoben, die Haubenlänge konnte dadurch verkürzt werden.
Freistehende Kotflügel verschwanden, die Scheinwerfer wanderten in die Vorderfront.

Im Jahr 1969 wurden die Kurzhauber überarbeitet. Auffälligstes äußeres Merkmal waren die Hauptscheinwerfer, die in die Stoßstange verlegt wurden.
Auch konnte numehr der gesamte Vorbau samt Kotflügel hochgeklappt werden, um eine bessere Zugänglichkeit zum Motor zu erhalten.
Die Motoren wurden ebenfalls weiterentwickelt.

Der letzte Kurzhauber lief 1994 vom Band.


Zum Modell:

Schon länger hatte ich über solche Fahrzeuge nachgedacht, allerdings erschien mir die Konstruktion als zu kompliziert.
Letztes Jahr tauchte auf einer Freedownload-Seite ein M.A.N.-Kurzhauber als ausgekoppelte Gamekonvertierung auf.
Nach einigen Anpassungen/Ergänzungen habe ich das Fahrerhaus als brauchbar angesehen und weiterverwendet.
Dabei wurde hauptsächlich die Vertex- und Facanzahl reduziert, teilweise mussten jedoch auch faces neu hinzugefügt werden.



Grundsaetzlich habe ich mich an Bildern und Schriften zeitgenoessischer Fahrzeuge und einigen brauchbaren "blueprints" orientiert.
Hilfreich ist auch die Tatsache, dass im WWW noch einige Informationen zu den Fahrzeugen vorhanden sind.

Dieses Fahrzeug ist an einen schweren 3achs-Kipper später Produktion angelehnt und besitzt eine verlängerte Haube.
Solche Fahrzeuge waren in den grossen Mengen auf Baustellen zu finden.

Erstellt worden ist das Modell wie immer vollstaendig im guten, alten und einfachen Lightray3D.

Wie ueblich habe ich von Anfang an den Gedanken eines animierbaren und funktionsfaehigen Modells bei der Konstruktion und Entwicklung verfolgt.

Wie bei allen meiner Modelle gibt es einen ordentlichen Anteil an Improvisation.
Jedoch habe ich mir auch, die fuer mich typischen, kuenstlerischen Freiheiten in der Ausfuehrung genehmigt.
So habe ich den Kipperaufbau von einem meiner vorhandenen Kipper uebernommen



Somit ist diese Fahrzeugmodell wie immer ein "sehr freier" Nachbau, ohne Anspruch an Originaltreue.

Sofern ihr euch wundert, was die Nummerierung zu bedeuten hat.
Diese ist von den Fahrzeugen als solches unabhaengig.
Seit vielen Jahren bekommen meine Fahrzeuge eine eindeutige Nummerierung in den Kennzeichen.
Irgendwann habe ich angefangen, von 999 rueckwaerts runter zu zaehlen.
Ende 2024 habe ich mal meinen Modell-Ordner durchgeschaut und noch einige mit imaginaeren Nummern versehen.
Aktuell hat dieses Modell nun die Nummer 687, welches ich auch zur Unterscheidung der Varianten nutze.

Im Download sind die folgende Standard-Export-Formate enthalten:
- *.3ds
- *.obj + *.mtl
- *.x (inkl. Animation)

Das *.X-Modell im Download enthaelt keine Animationen im eigentlichen Sinn, jedoch sind einzelne Elemente fuer die Animation vorbereitet:
- Alle Tueren (2 Stück) lassen sich oeffnen
- Vorderräder koennen gelenkt werden
- Kippsimulation der Pritsche nach hinten

3ds und obj-Modelle sind in identischen Einzelteilen gespeichert und können somit in mit anderen Programmen animiert werden.

Das Modell ist vollstaendig texturiert mit *.jpg's und *.tga's und kann daher in fast jedes andere Game nach entsprechender Bearbeitung importiert werden.
Die Texturen sind wie ueblich meistens Eigenproduktionen, nicht sehr originalgetreu und schon garnicht von hoher Qualitaet. Aber fuer mich vollkommend ausreichend.

Rechte anderer und Danksagung:

Sicherlich gibt es diese und ich moechte diese auch respektieren.

Das Basisfahrerhaus, allerdings nur fragmenthaft, stammt von einer Free-Downloadpage und ist schon sehr lange in meinem Besitz.
Insofern weiß ich heute weder, wo ich es gesaugt habe, noch wer der urspruengliche Kreatuer ist. Ich denke aber dass es urspruenglich in eine Transport-Simulation gehoert

Ich habe einzelne Texturteile von Foto's uebernommen, andere stammen von aehnlichen Modelle der 3d-Gameszenerie.

Wie auch immer...... Den teils unbekannten Schaffern dieser Objekte gilt mein Dank und alle Rechte bei den Schaffern.

Die meisten Texturen oder Bauteile sind jedoch reine Eigenkonstruktionen oder habe ich von anderen meiner eigenen Modelle uebernommen.

Mein besonderer Dank gilt Gaertner (MH3) aus dem EEP-Forum fuer die zurueckliegende, notwendige Testerei/Probeuebernahmen.




Weiterverwendung:

Ich wuerde mich freuen, wenn meine Modelle in anderen Games als Customer-addon auftauchen wuerden.
Daher habe ich "ausdruecklich nichts" dagegen, wenn meine Modelle modifiziert bzw. auf die Beduerfnisse der Einsatzumgebung angepasst werden.
Denn als ehemaliger Modder fuer die MedalOfHonor-Reihe weis ich um die Notwendigkeiten.

Es wuerde mich jedoch freuen wenn im Fall einer Weiterverwendung ein Hinweis auf mich erfolgt.

Besonders erfreut waere ich, wenn auf meiner Page "www.bb-mapping-designs.de" Screen-Shots nach einer Game-Implementierung gepostet werden.
Ueber das "Wie" und "Wo" koennen wir gerne im Forum schreiben.




Aus gegebenen Anlass drei Hinweise, die zu beachten sind:
1. Eine kommerzielle Weiternutzung meiner Modelle, in ganz- oder teilweiser Form, ist nicht gestattet.
2. Wer meine Modelle ganz oder teilweise in Foren oder Game-spezifischen Plattformen praesentiert, muss damit rechnen dass er dort aufgrund der eher geringen qualitativen Ausfuehrung verunglimpft wird.
3. Die Weiterverwendung meiner Modelle in ganz oder teilweiser Form erfolgt auf eigenem Risiko.

Das Modell eignet sich aufgrund der eher geringen qualitativen Ausfuehrung wie immer nur als "Hintergrundmodell", also mehr zum Ausschmuecken einer MAP oder eines Levels.


Viel Spass mit dem Modell
Cubus
03/2026

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Datum 08.03.2026
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