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cubus ist offline cubus  
Modifizierte Testmap
Administrator
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cubus`s alternatives Ego
@ gerri,
ich habe mich endlich aufgerafft und Testmap nun mit 3 Vierlings-Halbketten + Bedienmannschaft versehen.

<<< Map mit 3 FlakVierlingen >>>

Das script habe ich soweit angepaßt, dass es nun ein wenig universeller einsetzbar ist.

Außerdem habe ich dir, wie angekündigt ,eine Möglichkeit geschaffen, wo "DU" entscheiden kannst, welche und wieviele Flakjungs an den jeweiligen Geschützen auf den player reagieren sollen.

Die Reaktionszone hat einen Radius von 250 -300 Einheiten rund um das SdKfz-Fahrgestell. Das war etwa der von dir markierte Bereich.

Zum Einstellen der AI's öffne bitte im Ordner "gags" die Datei:

"cubus_sdkfz7_aigun1.scr"

und gehe in die Zeilen 420 bis 429 für das SdKfz71_1..... das am Haus steht.

Je AI sind dort zwei Zeilen mit Befehlen eingetragen, die zweite ist jeweils mittels // deaktiviert, Verschiebe diese zum Beginn der oberen Zeile des AI's, um in auf "Ignorieren" zu stellen.


Scriptauszug:

if (self.targetname == "sdkfz71_1" )
{
self.basedriver thread AimAtPlayerAndGetOut
//self.basedriver thread threatbias ignoreme
self.driver thread AimAtPlayerAndGetOut
//self.driver thread threatbias ignoreme
self.driver2 thread AimAtPlayerAndGetOut
//self.driver2 thread threatbias ignoreme
self.driver3 thread AimAtPlayerAndGetOut
//self.driver3 thread threatbias ignoreme
self.commander thread AimAtPlayerAndGetOut
//self.commander thread threatbias ignoreme
}


Um z.B. den Fahrer = self.basedriver zu deaktivieren müßte die Änderung wie folgt aussehen


Scriptauszug mit Änderung:

if (self.targetname == "sdkfz71_1" )
{
//self.basedriver thread AimAtPlayerAndGetOut
self.basedriver thread threatbias ignoreme
self.driver thread AimAtPlayerAndGetOut
//self.driver thread threatbias ignoreme
self.driver2 thread AimAtPlayerAndGetOut
//self.driver2 thread threatbias ignoreme
self.driver3 thread AimAtPlayerAndGetOut
//self.driver3 thread threatbias ignoreme
self.commander thread AimAtPlayerAndGetOut
//self.commander thread threatbias ignoreme
}


Gilt für die anderen zwei Geschütze sinngemäß.

Ein kleiner Wehmutstropfen............ alle 5 auf einmal bringt die map kurzfristig ins schlingern.

Leider habe ich noch keinen "vernünftigen" Weg gefunden, die Flak bei attackierenden "Flakies" weiterfeuern zulassen..... ich hab zwar noch ne idee....... aber da muß ich erstmal ein wenig tüffteln... ich brauch ne pause
aber verwenden kannst du das schonmal, Änderungen ergeben sich nur im script...... denke ich

@storm

du hast doch leere maps........ wo du per script deine modelle reinspawnst... verwende doch einfach die.... und lege das script dazu.........

@gerri. nochmal

die Tante Ju habe ich schon mal hochgeladen, aber noch keinen Text dazu verfaßt.

<<< Tante JU Testmap >>>

....... Storm müßte aber auch eine haben.... LOL..... eine???? ich denke eher 10 verschiedene....mindestens ...... LOL lachend lachend





"Jeder kann sagen, was er will, auch wenn es falsch ist.
Denn jeder hat das Grundrecht auf Irrtum"
Altbundespräsident Roman Herzog 10/95


Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zuletzt von cubus am 04.03.2010 - 02:02.
Beitrag vom 04.03.2010 - 01:54
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STORMnl 21.02.2012 - 21:20
 
cubus 06.02.2012 - 23:36
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cubus 05.02.2012 - 20:22
 
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 Kampagnen-Screenshots
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 Paratrooper-Landung-Testmap
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