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Den hab ich rausgenommen, weil anhand der vielen brushes und models der compiler nicht mehr wollte.
Da gerät Moh beim compilen an seine Grenzen.
Deswegen auch die Verteilung der Models in verschiedene PK3s, damit ich die rausnehmen konnte, um zu compilen.
Mappen ist schwierig - etwas bauen, compilen, durch die map latschen, Fehler erkennen, berichtgen und wieder von vorne. Sehr mühsam.
Bei Herrn Krügers map Carentan ist beispielsweise die Zufahrtsstrasse in die Stadt zwar vorhanden, weist jedoch einen grossen Hohlraum auf, der zu sehen ist, wenn man neben die Strasse geht. Das sieht grausam aus! Und so etwas will ich um jeden Preis verhindern, oder zumindest einschränken. Auch weist eine Buschreihe in der Nähe der Stellungen eine verzogene Textur auf, welche nicht gerade gut aussieht.
Sicherlich sind seine maps spielbar und er bringt sehr schnell neue raus, aber MICH stören solche Sachen und deswegen versuche ich diese Dinge beim mappen weitestgehend zu verhindern.
Und deswegen brauch ich auch so lange!
Wie gesagt, ein einzelnes Haus, so wie das begehbare in der Dünkirchenmap braucht schon mal 1-2 Tage bis es einigermaßen fertig ist. Und das ist nur ein einzelne Haus....
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von gboeck am 30.12.2011 - 09:32.
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| Beitrag vom 30.12.2011 - 09:30 |
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