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| Dünkirchen-Mapping: Panzer Pfad + Animationen |
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Administrator 880 Beiträge - Forenjunkie
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Hi...
ich will mal wieder einen neuen thread eröffnen. diesmal zum mapping der dünkirchen-map.
mir ist aufgefallen, dass der panzer3, der durch die ganze map saust, kurz vor dem pfadende in der letzten kurve hängenbleibt.
ich habe zuerst gedacht, es wäre ein scriptfehler, dann habe ich gedacht, es wäre ein fehler beim collisionsentity.... aber so wie die sache sehe......
ist diese kurve einfach zu eng bzw. die randbebauung ist zu dicht an die straße gebaut und der panzer bleibt mit seinem collisionsentity irgendwo links oder rechts an den brushes hängen.
in der letzten version von dir hast du bereits ein stück des holzzauns auf der kurverninnenseite entfernt.
bevor ich das gesehen habe, habe ich bereits ein wenig rumgetüfftelt....... und 3 änderungen vorgenommen.
1.) die panzer3-modelle auf 0.9 skaliert. die 3er sind ja etwas kleiner als die 4er-Modelle, was ich eigentlich umgesetzt hatte. aber es in der map noch immer ein dicker brocken. die verkleinerung fällt kaum auf, bringt jedoch schon netwas vorteile im bezug auf den platzbedarf im kurvenbereich.
2.) das collisionentity habe ich ebenfalls auf 0.9 skaliert, passt also zum verkleinerten model
3.) die nodes im kurvenbereich ein wenig verschoben
als letztes habe ich den holzzaun auf der rechten seite nach der kurve nochmal ein kleines stückchen verkürzt.
diese kombination der änderungen führt zum erfolg, der bagger fährt bis zum pfadende
ich will nachdem die entstandene lücke rechts wieder mit holzzaun auffüllen, damit der player nicht in bereiche gelangt, wo er nicht hinsoll. wenn ich damit fertig bin, schicke ich dir das mal zu.
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"Jeder kann sagen, was er will, auch wenn es falsch ist.
Denn jeder hat das Grundrecht auf Irrtum"
Altbundespräsident Roman Herzog 10/95 |
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zuletzt von cubus am 01.01.2012 - 16:01.
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| Beitrag vom 01.01.2012 - 14:28 |
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