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| Dünkirchen-Mapping: brush-work |
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Administrator 880 Beiträge - Forenjunkie
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als ich um weihnachten herum von dir die dünkirchenmap bekam - die türgeschichte - hatte ich ja einige änderungen vorgenommen und neu compielt.
etwas überrascht war ich wegen der fehlermeldungen beim compielen. speziell der hinweis auf ein leak!
eine ernste sache, denn dass darf ja nicht sein.
im schlimmsten fall führt das dazu, dass der compilevorgang nicht komplett durchgeführt wird. die bsp evt. garnicht erzeugt wird.
nach einiger zeit habe ich die quelle dieses fehlers gefunden. teile der skybox waren auf "detail" gestellt.
das betraf die seitenwand am ursprünglich playerstart. dadurch verliert dieser brush seine abgrenzende funktion, das game schaut quasi ins nirvana hinein. beim compielen ist das ebenso.......... wird mit der meldung "entity reached from outside, no filling" sowie dem hinweis ********* LEAK ********* oder ähnlichem quittiert. außerdem steckten teile des ozeanwassers in der hinteren skyboxwand.
beides hatte ich nebenbei behoben, deshalb läuft der compiele wahrscheinlich bei dir jetzt wieder problemfrei.
aber da sind noch einige dinge an brushes zu fixen.
da solltest du mal lieber hand anlegen, weil das wahrlich fummelarbeit ist.
das sind jene brushes, die die fehlermeldung "duplicate plane" hervorrufen. diese duplicate-planes können flackern und teilweise dramtisches laggen in der map verursachen.
in der dünkirchen-map gibt es leider etliche davon, diese werden beim compielen mit dem hinweis auf die verursachende brushnummer im dos-fenster angezeigt. nur laufen die recht schnell durchs fenster, ein mitnotieren ist schwierig.
eine hinweiszeile auf einen duplicate brush sieht etwa so aus:
Zitat Entity 0, Brush 831: duplicate plane
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ich habe vor langer zeit ein tut geschrieben das zeigt, wie die compieler-meldungen in eine editierbare datei umgeleitet werden können.
http://www.bb-mapping-designs.de/community/include...ntentid =85
wenn ich richtig gezählt habe, sind es aktuell 9 brushes, die diesen fehler hervorrufen.
die einfachste methode ist............ brushes suchen, markieren, löschen und neubauen. alles andere wie reparaturversuche ist nonsens und reine zeitverschwendung.
da es sichbei auch um gehwegteile handelt und diese bestehen aus patches............ lol.... nein ich liebe diese patches nicht, will ich da nix machen. aber du solltest dir die zeit nehmen.
kleiner tipp: beginne die liste der fehlerhaften brushes von der höchsten zur niedrigsten brushnummer abzuarbeiten. somit kannst du alle brushes nacheinander suchen und korrigieren, ohne das dir die interne nummerirung die tour vermasselt.
soweit ich das weiß, wird auf jeden fall bei jedem speichern des mapfiles diese brushnummer aktualisiert, deshalb nützt es nichts, dass ich dir meine liste zuschicke, den bei dir haben diese brushes wahrscheinlich längst neue nummern bekommen.
deshalb solltest du es bei dir angehen............... ne große tasse kaffee ist ein sinnvolles untensil zu deiner unterstützung
achja......... da sind noch 5 brushes mit "mixed fence masks". die solltest du dir auchmal anschauen........ ich weiß jetzt nicht, ob die spürbare fehler verursachen.......... aber wenns schonmal als fehler ausgespuckt wird erscheint eine reparatur schon sinnvoll.
ps.: wenn's zu sehr "Schulmeisterisch" sein sollte......... sage bescheid, ich werde mich dann ein wenig zügeln 
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"Jeder kann sagen, was er will, auch wenn es falsch ist.
Denn jeder hat das Grundrecht auf Irrtum"
Altbundespräsident Roman Herzog 10/95 |
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von cubus am 02.01.2012 - 15:56.
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