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cubus ist offline cubus  
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880 Beiträge - Forenjunkie
cubus`s alternatives Ego
ich hab mich dann doch mit zwei tassen kaffee und'ner handvoll kippen gegnügt....

hier als beispiel ein von dir verwendeter thread für das spawnen eines neuen enemys.

myenemy1_spawnsystem1:

if (level.myenemy1_killed < level.myenemy1_tokill)
{
level.myenemy1_killed ++

spawn models/human/german_wehrmact_grenadier "targetname" "myenemy1_ai" "type_attack" "turret"

$myenemy1_ai exec global/disable_ai.scr

$myenemy1_ai.origin = $myenemy1_spawner.origin
$myenemy1_ai thread myenemy1_deathsystem1

// set the ai parameter
$myenemy1_ai.mindist = 1
$myenemy1_ai.health = 100
$myenemy1_ai.maxdist = 2000
$myenemy1_ai.leash = 512
$myenemy1_ai.fixedleash = 0
$myenemy1_ai.sight = 1000
$myenemy1_ai.noticescale = 1
$myenemy1_ai.accuracy = 100
$myenemy1_ai.hearing = 1000
$myenemy1_ai.ammo_grenade = 3
$myenemy1_ai.gren_awareness = 50
local.w = (randomint 2)
if (local.w == 1)
{
$myenemy1_ai gun "mp40"
}
if (local.w != 1)
{
$myenemy1_ai gun "Mauser KAR 98K"
}

$myenemy1_ai exec global/enable_ai.scr

$myenemy1_ai runto $myenemy1target1
}

end


angaben in rot sind neu bzw. geändert bzw. ergänzt

models/human/german_wehrmact_grenadier
nachspawner kommt nun im schicken einheits-graugrün der deutschen, keine weiße winterkluft mehr

"type_attack" "turret"
warum da als typ "Idle" stand......... das weiß wahrscheinlich nur der ursprüngliche autor dieses threads.
jedenfalls ist turret da meiner meinung nach der richtigere

$myenemy1_ai.sight = 1000
dadurch kann der ai weiter sehen, 1000 einheiten statt bisher 500

$myenemy1_ai.hearing = 1000
dadurch kann der ai weiter hören, 1000 einheiten statt bisher 500

$myenemy1_ai.ammo_grenade = 3
der ai führt 3 granaten mitsich.......... die effekte granatenwerfender gegner dürften bekannt sein

$myenemy1_ai.gren_awareness = 50
damit wrd die reaktion der ai's auf geworfene granaten auf 50% gesetztt. damit kann man die kerle besser erwischen........ sonst rennen die immer weg


local.w = (randomint 2)
if (local.w == 1)
{
$myenemy1_ai gun "mp40"
}
if (local.w != 1)
{
$myenemy1_ai gun "Mauser KAR 98K"
}


altbekannte zufallsauswahl mittels randomint. je nach zufallswert erhält der ai eine mp40 oder einen karabiner. das lockert das ganze etwas auf

edit: geändertes mapscript ist gerade an dich raus per mail





"Jeder kann sagen, was er will, auch wenn es falsch ist.
Denn jeder hat das Grundrecht auf Irrtum"
Altbundespräsident Roman Herzog 10/95


Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zuletzt von cubus am 22.01.2012 - 18:38.
Beitrag vom 22.01.2012 - 18:22
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