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Administrator 880 Beiträge - Forenjunkie
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ich hab mich dann doch mit zwei tassen kaffee und'ner handvoll kippen gegnügt....
hier als beispiel ein von dir verwendeter thread für das spawnen eines neuen enemys.
myenemy1_spawnsystem1:
if (level.myenemy1_killed < level.myenemy1_tokill)
{
level.myenemy1_killed ++
spawn models/human/german_wehrmact_grenadier "targetname" "myenemy1_ai" "type_attack" "turret"
$myenemy1_ai exec global/disable_ai.scr
$myenemy1_ai.origin = $myenemy1_spawner.origin
$myenemy1_ai thread myenemy1_deathsystem1
// set the ai parameter
$myenemy1_ai.mindist = 1
$myenemy1_ai.health = 100
$myenemy1_ai.maxdist = 2000
$myenemy1_ai.leash = 512
$myenemy1_ai.fixedleash = 0
$myenemy1_ai.sight = 1000
$myenemy1_ai.noticescale = 1
$myenemy1_ai.accuracy = 100
$myenemy1_ai.hearing = 1000
$myenemy1_ai.ammo_grenade = 3
$myenemy1_ai.gren_awareness = 50
local.w = (randomint 2)
if (local.w == 1)
{
$myenemy1_ai gun "mp40"
}
if (local.w != 1)
{
$myenemy1_ai gun "Mauser KAR 98K"
}
$myenemy1_ai exec global/enable_ai.scr
$myenemy1_ai runto $myenemy1target1
}
end
angaben in rot sind neu bzw. geändert bzw. ergänzt
models/human/german_wehrmact_grenadier
nachspawner kommt nun im schicken einheits-graugrün der deutschen, keine weiße winterkluft mehr
"type_attack" "turret"
warum da als typ "Idle" stand......... das weiß wahrscheinlich nur der ursprüngliche autor dieses threads.
jedenfalls ist turret da meiner meinung nach der richtigere
$myenemy1_ai.sight = 1000
dadurch kann der ai weiter sehen, 1000 einheiten statt bisher 500
$myenemy1_ai.hearing = 1000
dadurch kann der ai weiter hören, 1000 einheiten statt bisher 500
$myenemy1_ai.ammo_grenade = 3
der ai führt 3 granaten mitsich.......... die effekte granatenwerfender gegner dürften bekannt sein
$myenemy1_ai.gren_awareness = 50
damit wrd die reaktion der ai's auf geworfene granaten auf 50% gesetztt. damit kann man die kerle besser erwischen........ sonst rennen die immer weg
local.w = (randomint 2)
if (local.w == 1)
{
$myenemy1_ai gun "mp40"
}
if (local.w != 1)
{
$myenemy1_ai gun "Mauser KAR 98K"
}
altbekannte zufallsauswahl mittels randomint. je nach zufallswert erhält der ai eine mp40 oder einen karabiner. das lockert das ganze etwas auf
edit: geändertes mapscript ist gerade an dich raus per mail
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"Jeder kann sagen, was er will, auch wenn es falsch ist.
Denn jeder hat das Grundrecht auf Irrtum"
Altbundespräsident Roman Herzog 10/95 |
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zuletzt von cubus am 22.01.2012 - 18:38.
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| Beitrag vom 22.01.2012 - 18:22 |
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