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| 3. Vorarbeiten im 3d-Editor |
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Administrator 880 Beiträge - Forenjunkie
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Ich selbst verwende zur Konstruktion von 3D-Modellen einen recht einfachen 3D-Editor namens "Lightray3D", welchen ich vor Jahren käuflich erworben habe und seitdem Dank eines mitgelieferten plugins für die Modellentwicklung für die Spielreihe "Medal of Honor" benutzte.
Obwohl ich seit langem nichts mehr für MoH mache, benutze ich den LR3D-Editor weiterhin, da er in seiner Funktion und Bedienung recht einfach zu handhaben ist.
Für spezielle Arbeiten wie anspruchsvollere Renderings Rendern für Texturerstellungen oder Videos verwende ich andere Programme.
Ich gehe davon aus, dass nicht jeder den LR3D-Editor verwendet. Andere 3d-Editoren werden jedoch ähnlich funktionieren, sodass ich mich nur auf grundlegende Angaben zu den Arbeitsschritten beschränke.
Das "Wie" und "Wo" oder "Besser als" in eurem Editor wißt ihr selbst.
Anhand der Angaben der o.g. Zeichnung erstelle ich als erstes eine rechteckige Box, auf deren Innenfläche ich die einzelnen Ansichten der Risszeichnung projiziere.
Dabei stossen die äußersten Fahrzeugumrisse an die Ränder der vorgenannten Box.


Ich setze 100 cm des Originals in 100 Einheiten meines Editors um, das entspricht dann einem 1:1-Größenverhältnis. Das ist hilfreich, wenn ergänzende Angaben zur Abmessung aus anderen Quellen kommen bzw. beim Export in andere Standardformate oder Anpassungen in gamespezifischer Einstellungen.

Im folgenden werde ich die Einzelteile des neuen Modells vor den eingerichteten Risszeichnungen erstellen und anpassen.
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"Jeder kann sagen, was er will, auch wenn es falsch ist.
Denn jeder hat das Grundrecht auf Irrtum"
Altbundespräsident Roman Herzog 10/95 |
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| Beitrag vom 26.02.2015 - 18:29 |
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