B&B Mapping Design

Logo B&B Mapping Design
Samstag, 17. Januar 2026
Start Einloggen Einloggen Die Mitglieder Das Foren-Team Suchfunktion
2285 Beiträge & 205 Themen in 11 Foren
Keine neuen Beiträge, seit Ihrem letzten Besuch am 17.01.2026 - 21:05.
  Login speichern
Forenübersicht » Projekte » Ein Modell entsteht geschlossen

vorheriges Thema   nächstes Thema  
26 Beiträge in diesem Thema (offen)
Autor
Beitrag
cubus ist offline cubus  
18. Das Dach/Verdeck
Administrator
880 Beiträge - Forenjunkie
cubus`s alternatives Ego
Die Konstruktion des Verdecks ist nicht weiter schwer, bedarf jedoch einiges an Geschick. Zuerst blenden wir uns wieder die Risszeichnungen ein und gehen auf dann auf eine der Seitenansichten.
Wir beginnen mit dem hinteren Teil des Verdecks und ziehen einen in der Breite mehrzelligen, in der Tiefe einzelligen Körper auf. Wie schon bei der Karrossereie Die Ecken richten wir an die Umrisse des hinteren Teils aus.
Aus dem oberen Teil "extrudieren" wir in 3 Schritten das beide Kabinen überspannende Verdeck und enden ein kleines Stück vor der Windschutzscheibe.



Danach markieren wir die Flächen des nunmehr entstandenen seitlichen Profils und extrudieren diese ebenfalls in 4 Schritten nach rechts, bis knapp über den äußeren Rand der Mannschaftskabine.



Die Schrittweite liegt dabei jeweils bei 1,5 bis 4,6 Einheiten und wird am Schulterprofil der Vorlage angepasst.

In der Vorderansicht markieren wir nun die oberen Eckpunkte der einzelnen Extrude-Schritte und passen diese in der Höhe, ebenfalls entlang der im Hintergrund liegenden, Vorderansicht an.
Dadurch entsteht ein angerundetes Profil an der Verdeckschulter.



Als nächstes entfernen wir die nicht benötigten Flächen an der Unterseite unser rechten Verdeckhälfte



Die äußere Form haben wir nun, jetzt kopieren/clonen und spiegeln wir die Verdeckhälfte nach links und gehen dabei wie mit der Kassosserie vor.



Wie bei der Motorhaube clonen wir die vereinigte Verdeckaußenseite, skalieren diese etwas kleiner und kehren die Flächen um, so dass diese nun sichtbar werden und als Innenseite dienen.
Im nachfolgenden Bild ist die Außenfläche "grünlich", die Innenseite "rötlich" zum besseren Verständnis dargestellt.
Diese zwei Verdeckteile fügen wir ebenfalls zusammen und ergänzen manuell die fehlenden Flächen im Randbereich.




Eine Anmerkung:
Das beidseitige Erstellen des Verdecks ist notwendig, wenn ihr Innen- und Außenflächen unterschiedlich texturieren wollt......... wie z.B. bei Pritschenaufbauten mit Plane und Camo-Textur.
Außerdem kann mein 3D-Editor nur die Textur auf der Seite mit Flächen darstellen.
Bei einigen PC-Games (wie bei der MoH-Triologie) gibt es die Möglichkeit mittels Shaderkonfiguration die Textur "Ingame" zweiseitig darzustellen. 3dmax unterstützt diese Funktion ebenfalls.
Somit ist das zweiseitige Erstellen von Meshes nicht zwingend notwendig........... Ihr könnt im Einzelfall selbst entscheiden, welche Vorgehensweise für euch Vorteilhaft ist. Die beiden zuletzt genannten Schritte könnten dann entfallen.


In meinem obigen Beispiel habe ich das Verdeckprofil recht glatt und einfach hergestellt.
Da sich ein Planenverdeck in der Realität jedoch an den Spriegeln aufhängt und daher durchgesackt aussieht, können wir das Profil im Anfangsstadium entsprechend beim Extrudieren ausbilden.
Die weitere Bearbeitung kann wie vor beschrieben erfolgen, es ist jedoch etwas mehr Gefummel und die größere Anzahl an Scheitelpunkten erleichert die Arbeit nicht wirklich.
Sieht dafür aber besser aus.








"Jeder kann sagen, was er will, auch wenn es falsch ist.
Denn jeder hat das Grundrecht auf Irrtum"
Altbundespräsident Roman Herzog 10/95


Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von cubus am 14.03.2015 - 13:17.
Beitrag vom 11.03.2015 - 23:04
Diesen Beitrag melden   nach weiteren Posts von cubus suchen cubus`s Profil ansehen cubus eine private Nachricht senden cubus`s Homepage besuchen cubus zu Ihren Freunden hinzufügen cubus auf ICQ.com zum Anfang der Seite
Boardstruktur - Signaturen verstecken
vorheriges Thema   nächstes Thema

Beiträge Autor Datum
 22. Noch ein paar äußere Ergänzungen
cubus 16.03.2015 - 00:09
 21. Die Seitenfenster
cubus 15.03.2015 - 14:53
 20. Das Heckfenster im Verdeck
cubus 14.03.2015 - 20:30
 19. Spriegel
cubus 14.03.2015 - 11:18
 18. Das Dach/Verdeck
cubus 11.03.2015 - 23:04
 22. Noch ein paar äußere Ergänzungen
cubus 11.03.2015 - 22:52
Themenicon  Interessant!
ed63 09.03.2015 - 09:32
 22. Noch ein paar äußere Ergänzungen
STORMnl 04.03.2015 - 12:57
 17. Was fehlt noch?
cubus 04.03.2015 - 00:53
 16. Das Fahrgestell
cubus 04.03.2015 - 00:51
 15. Aus Eins wird Eins
cubus 03.03.2015 - 21:59
 14. Die Türen
cubus 01.03.2015 - 02:10
 13. Die Motorhaube
cubus 28.02.2015 - 14:04
 12. Zurück zur Konstruktion
cubus 28.02.2015 - 14:03
 11. Der erste Eindruck in 3D
cubus 26.02.2015 - 18:48
 10. Die Räder
cubus 26.02.2015 - 18:44
 9. Zwischenbilanz
cubus 26.02.2015 - 18:41
 8. Der Heckladeraum
cubus 26.02.2015 - 18:38
 7. Der Motorraum
cubus 26.02.2015 - 18:37
 6. Die Fahrerkabine
cubus 26.02.2015 - 18:34
 5. Der Mannschaftsraum
cubus 26.02.2015 - 18:32
 4. Der erste Mesh
cubus 26.02.2015 - 18:31
 3. Vorarbeiten im 3d-Editor
cubus 26.02.2015 - 18:29
 2. Internet-Recherche
cubus 26.02.2015 - 18:28
 1. Die Grundlage
cubus 26.02.2015 - 18:26
 Ein Modell entsteht
cubus 26.02.2015 - 18:25

geschlossen Gehe zu:  
Es ist / sind gerade 0 registrierte(r) Benutzer und 184 Gäste online. Neuester Benutzer: GAF5006
Mit 4487 Besuchern waren am 27.09.2021 - 11:30 die meisten Besucher gleichzeitig online.
Aktive Themen der letzten 24 Stunden | Foren-Topuser
 
    • Status

    • Besucher
      Heute:
      5.460
      Gestern:
      4.329
      Gesamt:
      4.423.298
    • Benutzer & Gäste
      313 Benutzer registriert, davon online: 184 Gäste
    • Ihre Meinung

    • Wenn ihr diese Seite besucht, sucht ihr......
      Singleplayer - MoH:AA
      Singleplayer - MoH:SH bzw. BT
      Singleplayer - MoH:PA
      Singleplayer - MoH:Airborne
      Multiplayer - MoH:AA
      Multiplayer - MoH:SH bzw. BT
      Multiplayer - MoH:PA
      Multiplayer - MoH:Airborne
      Battlefield 2
      3D-Modelle
      Archiv   Ergebnis
    • Partner / Gute Links

    • united-fairplay.de
     
    Site Design © BBMD
    Seite in 0.09652 Sekunden generiert


    Diese Website wurde mit PHPKIT WCMS erstellt
    PHPKIT ist eine eingetragene Marke der mxbyte GbR © 2002-2009