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Administrator 880 Beiträge - Forenjunkie
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Die Konstruktion des Verdecks ist nicht weiter schwer, bedarf jedoch einiges an Geschick. Zuerst blenden wir uns wieder die Risszeichnungen ein und gehen auf dann auf eine der Seitenansichten.
Wir beginnen mit dem hinteren Teil des Verdecks und ziehen einen in der Breite mehrzelligen, in der Tiefe einzelligen Körper auf. Wie schon bei der Karrossereie Die Ecken richten wir an die Umrisse des hinteren Teils aus.
Aus dem oberen Teil "extrudieren" wir in 3 Schritten das beide Kabinen überspannende Verdeck und enden ein kleines Stück vor der Windschutzscheibe.

Danach markieren wir die Flächen des nunmehr entstandenen seitlichen Profils und extrudieren diese ebenfalls in 4 Schritten nach rechts, bis knapp über den äußeren Rand der Mannschaftskabine.


Die Schrittweite liegt dabei jeweils bei 1,5 bis 4,6 Einheiten und wird am Schulterprofil der Vorlage angepasst.
In der Vorderansicht markieren wir nun die oberen Eckpunkte der einzelnen Extrude-Schritte und passen diese in der Höhe, ebenfalls entlang der im Hintergrund liegenden, Vorderansicht an.
Dadurch entsteht ein angerundetes Profil an der Verdeckschulter.

Als nächstes entfernen wir die nicht benötigten Flächen an der Unterseite unser rechten Verdeckhälfte

Die äußere Form haben wir nun, jetzt kopieren/clonen und spiegeln wir die Verdeckhälfte nach links und gehen dabei wie mit der Kassosserie vor.

Wie bei der Motorhaube clonen wir die vereinigte Verdeckaußenseite, skalieren diese etwas kleiner und kehren die Flächen um, so dass diese nun sichtbar werden und als Innenseite dienen.
Im nachfolgenden Bild ist die Außenfläche "grünlich", die Innenseite "rötlich" zum besseren Verständnis dargestellt.
Diese zwei Verdeckteile fügen wir ebenfalls zusammen und ergänzen manuell die fehlenden Flächen im Randbereich.

Eine Anmerkung:
Das beidseitige Erstellen des Verdecks ist notwendig, wenn ihr Innen- und Außenflächen unterschiedlich texturieren wollt......... wie z.B. bei Pritschenaufbauten mit Plane und Camo-Textur.
Außerdem kann mein 3D-Editor nur die Textur auf der Seite mit Flächen darstellen.
Bei einigen PC-Games (wie bei der MoH-Triologie) gibt es die Möglichkeit mittels Shaderkonfiguration die Textur "Ingame" zweiseitig darzustellen. 3dmax unterstützt diese Funktion ebenfalls.
Somit ist das zweiseitige Erstellen von Meshes nicht zwingend notwendig........... Ihr könnt im Einzelfall selbst entscheiden, welche Vorgehensweise für euch Vorteilhaft ist. Die beiden zuletzt genannten Schritte könnten dann entfallen.
In meinem obigen Beispiel habe ich das Verdeckprofil recht glatt und einfach hergestellt.
Da sich ein Planenverdeck in der Realität jedoch an den Spriegeln aufhängt und daher durchgesackt aussieht, können wir das Profil im Anfangsstadium entsprechend beim Extrudieren ausbilden.
Die weitere Bearbeitung kann wie vor beschrieben erfolgen, es ist jedoch etwas mehr Gefummel und die größere Anzahl an Scheitelpunkten erleichert die Arbeit nicht wirklich.
Sieht dafür aber besser aus.

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"Jeder kann sagen, was er will, auch wenn es falsch ist.
Denn jeder hat das Grundrecht auf Irrtum"
Altbundespräsident Roman Herzog 10/95 |
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von cubus am 14.03.2015 - 13:17.
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