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Administrator 880 Beiträge - Forenjunkie
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hi marseille,
echt beeindruckend und sehr komplex.
beim konvertieren der p3d-dateien habe ich schon gesehen, dass da div. lod-stufen bzw. kolloisionsmodelle innehalb eines modells sind.
moh:aa hatte sowas nicht. man konnte jedoch im leveleditor einzelnen fahrzeugen brushes zuweisen, die quasi als verlinkte hüllen die funktion der geometrie-, view-geometrie und fire-LOD gleichzeitg erfüllten. wie gesagt, innerhalb des leveleditors und verlinkung per schript. die modelldateien hatten nur die geometrie und die animation
bump-mapping war garnicht möglich..... dafür ist das game einfach zu alt und zu einfach gestrickt. aber für die damalige zeit schon ein hingucker.
BF und COD waren da schon viel weiter..... ich denke bei OFP und ARMA wird es sich ähnlich verhalten.
aber immer beeindruckend, was du aus meinen eher "2-dimensionalen" modellen bzw. Texturen rausholst
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"Jeder kann sagen, was er will, auch wenn es falsch ist.
Denn jeder hat das Grundrecht auf Irrtum"
Altbundespräsident Roman Herzog 10/95 |
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| Beitrag vom 25.11.2018 - 10:54 |
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