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366 Beiträge - Fingerwundschreiber
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na es ist gelungen,,das hast du wieder gut gesehen,,cubus,,das ein texture ein ping file ware.
der panther kan man ansehen in der bilder galerie,,eben so wie weitere panzerdevision tanks
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Beitrag vom 03.05.2010 - 21:21 |
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Administrator 880 Beiträge - Forenjunkie
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verstehe ich jetzt nicht..... du hast doch schon einen ingame-screenshot.... also muß der panther ja funktionieren.......
nur die front- und backwheels sind ohne texuren. das kann doch wirklich "nur noch" eine kleinigkeit sein........
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Beitrag vom 02.05.2010 - 18:04 |
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366 Beiträge - Fingerwundschreiber
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der Panther geht nicht,,NO GO
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Beitrag vom 02.05.2010 - 16:37 |
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366 Beiträge - Fingerwundschreiber
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ok der jagdpanzer ist ok,,aber der Panther,,der geht noch nicht
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Beitrag vom 02.05.2010 - 11:12 |
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Administrator 880 Beiträge - Forenjunkie
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wenn ich das richtig sehe, sind die surfaces für die wheels ja da, nur nicht die texturen... ich denke, da liegt ein schreibfahler in den pathes der texturen, den shadern oder den tik-files vor.
könnte nur eine kleinigkeit sein.... ich sehe, du hast den panther ja jetzt ingame..... also hast du das mit den vertex-points ja schon gelößt.... der rest dürfte nur eine kleinigkeit sein
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Beitrag vom 01.05.2010 - 11:05 |
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366 Beiträge - Fingerwundschreiber
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Habe grosse probleme mit der Panzerdevision
Der Panther,,mit forder rad,und hinter rad
Der jagdpanzer mit lauf rad...
hier sind einige screens
ich mache noch ein model,,der PanzerIV,,wen er auch probleme hat,,stop ich mit der panzer devision
eigenkliech brauche ich hilfe mit der modellen von der panzerdevision.
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Beitrag vom 01.05.2010 - 10:25 |
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366 Beiträge - Fingerwundschreiber
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danke dir
ich hatte das auch uberpruft aber da sa ich nichts
ich gehe mal da mit weiter,,danke dir.
STORM
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Beitrag vom 29.04.2010 - 22:00 |
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Administrator 880 Beiträge - Forenjunkie
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@ stormie:
naja, weil du es bist, habe ich mal schnell nachgeschaut. da sind einige surfaces, die zuviele vertex-points haben:
Panther_body1: 1108
Panther_backbody1: 1070
Panther_topturret1: 1341
Panther_uitlaat1: 1236
du weißt ja, dass ein surface nur 999 vertex haben darf........ falls auch nur ein surface zuviel hat, wird das komplette model nicht dargestellt......
ich habe mir mal das rayfile angeschaut, dort passt die vertexanzahl je surface.
aber ich hatte dir schonmal erzählt, dass bei einigen modellen beim exportieren "extra-vertex" generiert werden. dadurch steigt die vertexanzahl auch mal deutlich über 1000.
am besten, du ladest dir mal dein exportiertes model nach lightray rein und vergleichst die obigen surfaces mit denen aus deinem lightray-file.... dann siehst du die unterschiede..... und kannst die betreffenden surfaces nochmal teilen...
@ gerri
soll ich beide bilder freischalten? die sind doch aus CoD........ oder sind die aus deiner Kampagne?
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zuletzt von cubus am 28.04.2010 - 23:24.
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Beitrag vom 28.04.2010 - 22:06 |
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366 Beiträge - Fingerwundschreiber
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@ Cubus
kanst du mal der panther ansehen,,der die ich bei mail geschikt habe,,,
alle files sind in der winrar,,
ich habe es schon mal 4x probiert,,
ich kriege der Panther nicht ins game,,
kanst du mal ansehen was ich falch mache
STORMie
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von STORMnl am 28.04.2010 - 20:22.
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Beitrag vom 28.04.2010 - 20:22 |
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366 Beiträge - Fingerwundschreiber
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haha,,jaja,,du kenst die,,haha
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Beitrag vom 17.04.2010 - 22:30 |
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Administrator 880 Beiträge - Forenjunkie
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stormie.... sind das jetzt alles nur screenshots? sind das die, die ich schon kenne?
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Beitrag vom 15.04.2010 - 20:10 |
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366 Beiträge - Fingerwundschreiber
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hier sind die links zum screens von der modelpacks,,alle WW2
man hat mir gefragt fur mehr ingame screens(bilder)
http://www.filefront.com/16129283/WWII-packI_screens.rar
http://www.filefront.com/16129321/new%20screens%20...pack-2. rar
http://www.filefront.com/16129367/screens-pack3.rar
viel spass mit ansehen von der bilder
ps
es ist eingepakt mit winrar...
Stormie
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Beitrag vom 15.04.2010 - 10:15 |
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