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Übersicht Curves
Zylinder
Zylinderarten
Mit der Funktion Curve, und dessen Unterfunktionen, können wir Zylinder in beliebiger Form erstellen.
Nützlich für Rohre und vieles mehr.
Zuerst zieht ihr einen Brush in beliebiger Größe. Für den Anfang wäre es am besten, wenn ihr wieder
einen Würfel erstellt. Wie dies gemacht wird, haben wir bereits unter Brush Konstruktion gezeigt.
Last euren Brush selectiert und geht auf die obere Navileiste Curve ----> Primitives ----> Cylinder
Wie ihr unten auf dem Bild erkennen könnt, wurde unser Brush in einen Zylinder umgewandelt. Jetzt
könnt ihr die Größe des Zylinders beliebig durch ziehen mit der Maus (LMT) verändern. Beachte auch
die verschiedenen Ansichten x,y,z im Konstruktionsfenster.
Topansicht
3D Ansicht
Wir ihr auf der unteren Beispielleiste sehen könnt, gibt es unter Cylinder ----> Primitives noch
mehrere Arten von Zylinder. Diese finden besonders Anwendung, wenn wir unseren Zylinder mehr
Vertex Punkte zum verformen geben wollen.
Einfacher Zylinder mit wenig Vertexpunkten
Zylinder mit doppelter Anzahl an Vertexpunkten
Zylinder mit maximalen Vertexpunkten. Schwerpunkt an den jeweiligen Abschlüssen desZylinders
Rechteckiger Zylinder
Seitenansicht
Um die unterschiedlichen Zylinderarten an den Vertexpunkten zu unterscheiden, selectiere deinen
Zylinder und drücke die Taste
V. Wie unten auf dem Bild zu sehen ist, unterscheiden sich die einzelnen
Zylinderarten an der Anzahl ihrer Vertexpunkte. Jetzt können wir unseren Zylinder mit der Vertices
Funktion verformen.
Selection und Verschiebung von Vertexpunkten
Um den Zylinder nach unseren Wünschen zu verformen oder zu biegen, gibt es zwei Möglichkeiten.
Wenn wir unseren Zylinder einen gleichmäßigen Bogen verleihen wollen, ohne einzelne Vertexpunkte
selectieren zu müssen, können wir dies mit dem nützlichen Tool Bend Mode machen. Wollen wir
unseren Zylinder aber manuell etwas verformen, nutzen wir unsere Vertex Funktion, wie sie schon
unter Vertex und Edges behandelt wurde. Drücke die Taste
V. Der Zylinder mus vorher selectiert sein.

Wie wir aus dem Tutorial Vertices und Edges kennen gelernt haben, können wir die einzelnen
Vertexpunkte mit der Maus makieren und danach verschieben. Hier gibt es noch einen kleinen
Unterschied des selectieren und verschieben von Vertexpunkten.
Der Zylinder ist an seinen Endungen aber noch offen. Wer diesen nun verschließen will sollte unter
Zylinder Endcap nachschauen.
Erstellt einen einfachen Zylinder, wie oben beschrieben, selctiert diesen und drückt die Taste V.
Nun wechselt in eine Seitenansicht. Jetzt selectiert mit der Maus und bei gedrückter
SHIFT Taste den
Vertexpunkt genau in der Mittes unseres Zylinders. Hiermit selectieren wir gleich auf einmal alle
vertikalen Vertexpunkte in dieser Ebene. Die makierten Vertexpunkte wechseln zu der Farbe blau.
Haltet immer noch die
SHIFT Taste gedrückt und klickt mit der Maus noch einmal auf dem zuvor
selectierten Vertexpunkt. Jetzt werden alle horizontalen Vertexpunkte auf gleicher Ebene selecktiert.
Tipp: Es ist oft hilfreich, die Vertexpunkte im 3D Fenster zu
selectieren. Gerade wenn man einen einzelnen Punkt
anwählen möchte. Um nur einen einzelnen Vertexpunkt zu
selectieren, reicht es aus, diesen mit der Maus zu makieren.
Das gleich gilt für das deselectieren eines Vertexpunktes.
Verschiebt nun mit der Maus die selectierten Vertexpunkte nach links oder rechts. Das Ergebniss
könnt ihr auch auf dem unteren Bild sehen.
Tipp: Wenn ihr euch nicht sicher seit, alle Punkte auf einmal selectiert zu haben, drückt einfach die
Escape Taste und fangt von vorne an. Es erfordert einige Übung mit dieser Variante die Zylinder zu
formen aber es ist unverzichtbar für das Erstellen von realistischen Rohrleitungen usw. Probiert ruhig
mal die anderen Zylinderarten mit mehreren Vertexpunkten aus um hier auch den Unterschied zu
sehen.
In diesen Beispiel haben wir nur einen einfachen Bogen erstellt. Eigendlich macht die Vertex Variante
nur Sinn, wenn man seinen Zylinder individuell formen möchte. Um schnell und Sicher einen einfachen
Bogen zu erstellen, solltest du auf die Bend Mode zurückgreifen.
Eine zweite Variante, alle Vertexpunkte auf einer vertikalen oder horizontalen Ebene zu selektieren ist
folgende:
Selectiert euren Zylinder und drückt die Taste V, damit wir alle Vertexpunkte einbelenden. Geht auf
eine Seitenansicht. Nun setzt die Maus oberhalb und neben dem Zylinder an und zieht die blaue
Makierung über die oberen Vertexpunkte. Alles was in diesen blauen Bereich eingeschlossen ist, wird
auch selectiert.
So könnt ihr viele Vertexpunkte auf einmal selectieren.
Welche Variante euch am besten gefällt müst ihr testen.
Wem euch die Vertexpunkte beim Zylinder nicht ausreichen oder diese in erweiterten Funktionen
editieren wollt, kann unter
Curves ---> Invert und Curves ---> Delete weitere Vertexpunkte
zugefügen, editiert oder wieder gelöscht werden. Mit der Matrixfunktion können diese ausgerichtet
werden. Dies solltet ihr aber, falls überhaupt erforderlich selbst testen.