Startseite
Übersicht Radiant
Curve
Übersicht Zylinder und Bevel
Hier erstellen wir verschiedene Zylinder und
formen diese mit Hilfe der Vertex Funktion.

Zylinder
Hier werden einige Möglichkeiten gezeigt, wie
man Bögen, Halbbögen und Bevel erstellt.

Bögen und Bevel
Hier werden wir den Zylindern und Bögen einen
Abschluss geben und die Zylinder verschließen.

Zylinder Endcaps
Texturen auf Zylinder und Endcaps richtig
plazieren.

Texturen auf Zylindern
Hier verbiegen wir die Zylinder und Bevel mit
Hilfe der Funktion Bend Mode. (z.B.Rohrbögen)
Hier erstellen wir einen Simple Patch Mesh der auch für
das erstellen von Wegen und Straßen verwendet wird
Hier die wichtigsten Funktionen auf einem Blick.